版本:v1.2.9 官方版| 2分
黎明三国2游戏,由经典三国作品英雄的黎明2改名而来,这是一个自由度颇高,玩法经典又真实的三国策略游戏,能够下载玩家们的自制剧本进行游戏,超大的地图,超多兵种,重现曾经的三国史诗。
黎明三国2是以三国为背景的策略性玩游戏,在游戏中我们要白手起家,招兵买马。建市场、农场还有兵营。在各项条件准备充足的情况下我们就可以进攻了。注意在进攻敌方时,也要讲究策略合理的分配可以使获胜变得容易些。
首先对上图标的数字进行说明(了解是什么就行)
(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理、时节、故事3种,表示的是当前回合的舌战主题。
(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。
(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式。
(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张。
(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。
先开发资源,因为其实在刚开始的时候,基本上所有的队伍,他的一个兵力资源都是满分的,不存在有那种特别弱的情况,所以说早期如果去着急开发地盘的话,那么损耗会比较大,与其说去争抢敌方的地盘,倒不如在自己这边先发育个一两年,因为如果是普通模式,并不是那种困难模式的话,并不需要非常赶的时间,完全可以做到前期发育到一定资源之后,给不同的兵种进行一波强化,再去进行一个地盘的战领。
至于外交的话,不怎么推荐去和强国外交,因为这样会很吃亏,最好是跟一个与自己实力差不多相同的国家进行外交,换取的物资很有可能会比较丰厚,还有一点就是对于属性值高,但是忠诚度低的将士千万不要招纳,虽然说在前期并不会展现出太多的问题,但是一旦到打仗的时候,如果是打赢了还好,如果是打输了成为俘虏,那么反向我们的国家将会更快覆灭。
开局当然要先建东西;就算顶配仨英雄,一个建筑最少也得建三回合;而每个城市至少得建市场、农场、兵营,重要城市还得建工坊、锻造厂、马厩,沿海、河城市得建造船厂,要是有空白城市的局,还得先分一个英雄抢城市……10天一回合,粗略估计——大半年没了!之后进入扩军备战阶段,当然得先在边境囤几万兵,可就算治安满,派最好的英雄,每次招兵也至多两三千,所以要《手动》在领土内部城市《挨个》招兵再拉出来,每次招兵还会掉治安和气力,还不能忘了再派英雄花回合把这俩属性补上去,怎么着也得再花大半年;要想出城攻击,还得造兵器、机器,总之,开头两年,70多回合,压根锤不了人,只能韬光养晦,就一个感觉——枯燥!
好不容易攒够了兵和武器,准备找个邻居干一架,可打仗也不痛快!表面上,只要兵够多,气力够旺,粮草够多,就能正面硬钢活活耗死对面,英雄技能都是次要的,一个字——莽!但每个英雄带兵数量有限,想要兵比人家多,你一英雄得够好,二最好仨英雄全上;问题来了——每个英雄擅长的兵器不一样,但每支军队又只能带一种兵器,所以得保证仨英雄都适合一种兵器。就算你英雄多,你每队兵都配上优秀的英雄了,想用“闪电战”钢铁洪流横扫华夏大地也是没可能的!接下来解说一下一场标准攻城战的全部过程,有多么麻烦!
各兵种的优点为:枪兵属性均衡,科技研究为袭击兵粮和奇袭,作战持久度比其他兵种要高,同时在森林地形占很大的优势;戟兵重在防御,科技研究为剑盾和大盾,都属于防御性质;骑兵重在攻击,科技研究为出产良马和骑射,再次加强骑兵的奔袭能力和进攻能力;弩兵只在射程上比其他兵种强,所以科技研究为还射和强弩,进一步加强攻击距离优势的同时对骑兵的骑射也有一定的克制效果。
游戏中可以行进的地形主要分为主径、小径、浅滩、渡所、栈道、毒泉、森林、土地、湿地、沙地、荒地、草地、水路,可以驻扎部队的主要有城池、关隘、港口。与行军有关的科技“难所行军”,在没有研究这个科技之前,小径和浅滩部队不可以通过,可以通过栈道但会受到落石的伤害。
剑(辅助队):不需要任何成本,也没什么战斗力(关羽带剑兵只能刚一个三线小将的高阶兵种)。与其用剑兵,不如换成战斗力和剑兵一样,移动快,消耗少的运输队。
枪(强控队):控制的神。三个战法,都是控技。其中二阶战法“螺旋突刺”有可能把目标击晕。所以说枪兵是上层玩家的必备。
戟(群伤队):三个战法,除了熊手这个一阶战法,都是群伤技能.各个兵种配合,给戟兵一个好的位置,就可以事半功倍消灭敌人。
骑(突击队):高攻高机动。战法可以突破敌人的卡位,所以叫它突击队。骑兵不能打改变敌人位置,也不能杀伤敌人大片,但是可以扰乱敌人的布阵,伤害也不俗。
弩(远攻队):如果说就是四个近战兵种,那就是看谁总战力高一些。但是远程攻击的弩兵可以提供额外的远程输出。至于战法,以群伤为主,尽管弩兵伤害较低。
械(破城队):不同器械作用不同,合理利用,在攻城战中有很好的效果。
1,修复贼兵还在,贼营被击破后,进行回合可能卡死的问题。
2,修复了“乱射”击溃本方部队,可能导致卡死的问题。
3,修复了拥有“鬼门”特技武将使用“落雷”能打到自己的问题。
4,修改规则:忠诚度大于等于100的武将无法被登用。包括看广告也不能得到成功率加成。
5,修复了登用效果以魅力为主的设定。
6,优化了地图加载速度。
7,修复了编辑自定义武将,可能无法点击选中部分武将的问题。
8,新增支持自定义武将特技。
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